Un nuevo RogueLike que pudo ser grande y casi lo consigue. Por Rafa Suárez Muriel
Ya que algunas experiencias de videojuegos con marcados elementos roguelite y roguelike han cobrado protagonismo también gracias al éxito de exponentes del género como Dead Cells y Enter the Gungeon, para muchos desarrollo equipos, el mayor desafío se ha convertido en devanarse los sesos para crear nuevas situaciones de juego o al menos tratar de proponer algo extremadamente intrigante.
En este sentido, Rogue Spirit intenta dejar su huella centrándose en una mecánica cautivadora como la de poder tomar el control del cuerpo de un luchador derrotado, una idea que no es revolucionaria pero sí perspicaz por la forma en que se ha implementado. Tras las impresiones previas de la versión Early Access del manesque roguelite desarrollado por Kids With Sticks, los desarrolladores han atesorado los muchos comentarios recibidos de los jugadores proponiendo varias actualizaciones en el último año y medio, hasta abandonar la forma provisional para “tomar over” del definitivo aterrizando en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

No tiene que ser exactamente lo mejor ponerse la ropa fantasmal de un joven pez gordo del reino de Midra, convocado por un grupo de monjes para detener una amenaza demoníaca inminente, como le sucedió al héroe sin voz (y cuerpo) de Rogue. Espíritu. ¿Cómo puede un duende imberbe evitar que las monstruosidades de inspiración asiática sean despojadas de su forma terrenal? La respuesta la da la habilidad del protagonista para tomar posesión de los cuerpos de los enemigos derrotados, cambiando de un arquetipo a otro incluso durante una pelea. Un truco bastante brillante ideado por los desarrolladores, que lo han empaquetado todo dentro de una experiencia roguelite que te empuja a atesorar los intentos fallidos para intentarlo una y otra vez con una baza extra.
Jugabilidad
Cambiando el foco a los enfrentamientos con minions y sprites malvados, Rogue Spirit opta por una jugabilidad en nombre de la simplicidad donde un ataque principal simple o cargado, una técnica secundaria, la posibilidad de parar un golpe y la inevitable esquiva coexisten sin grandes destellos para ser realizado mientras vigilaba la barra de resistencia, nada particularmente complicado o memorable. Claramente, la dotación ofensiva y la velocidad del disparo cambian en relación con el cuerpo “prestado”, pero para acompañar las salidas del espíritu errante también encontramos dos habilidades para recuperar dentro de la arena, sujetas a un tiempo de recuperación después del uso, y un familiar capaz de causar daño a los enemigos.

Con la presión de una tecla especial, el príncipe de Midra puede volver a su forma fantasmal y moverse rápidamente sin llamar la atención, con el fin de evadir el campo de visión de los oponentes y golpearlos a traición; una faceta del juego que revela un componente de sigilo capaz de hacer su trabajo sin exagerar nunca, útil para elegir con calma el objetivo a derrotar, evitando encontrarse frente a muchos peligros al mismo tiempo. La otra mecánica peculiar de Rogue Spirit está ligada al sistema de curación que te permite recuperar energía al pasar de un cuerpo a otro, siempre que tengas una reserva de espíritu disponible que se puede refrescar en algunos santuarios o recolectando globos que dejan caer los luchadores derrotados.
Esto es lo que atañe al sistema de combate de Kids With Sticks, cuyo mayor defecto es precisamente el de ser dinámico pero carente de la fluidez y espectacularidad de otros juegos de lucha como Sifu o Absolver. No es que golpear a guerreros hostiles y entidades fantasmales diabólicas con arcos o palos no sea divertido, pero la conducción de disputas con múltiples grupos de oponentes sigue un patrón de esquivas, ataques y paradas que a la larga pueden causar un poco de aburrimiento. El índice de dificultad es más o menos adecuado en relación con el tiempo de juego acumulado: después de cada derrota, se da la posibilidad de utilizar monedas y créditos especiales ganados para mejorar las habilidades y los rasgos pasivos del personaje, para garantizar una mayor probabilidad de salir ileso. desde los enfrentamientos que poco a poco ofrecerán desafíos cada vez más exigentes, incluidas peleas de jefes que ciertamente no brillan por la originalidad o complejidad de los ataques lanzados contra nuestro héroe.

La estructura de juego de Rogue Spirit, por lo tanto, abraza un cierto factor de aleatoriedad entre las diferentes disposiciones de los oponentes y las características variables de los restos mortales a controlar, eliminando así la sensación de haber enfrentado dos sesiones iguales a pesar de algunos elementos en común coma el tipo de biomas propuestos en cada nivel. Niveles que ofrecen una conformación ligeramente diferente de vez en cuando, compuestos por un camino a seguir que conduce a la siguiente etapa y áreas secundarias para explorar para obtener varias mejoras.
Hablamos de opciones de diseño de juego ya vistas en otros lugares, pero por su parte el último esfuerzo de Kids With Sticks apuesta por poner en el plato una buena variedad entre multitud de habilidades y modificadores para desbloquear, sin olvidar los muchos tipos de enemigos de los que aprovechar que cuentan con peculiares estilos de lucha. Entre los más de diez arquetipos a poseer, destaca el poderoso Miembro de la tribu, lento pero capaz de cargar de frente al enemigo para luego rematarlo a golpes de garra, el Ojo de Halcón equipado con un arco para atacar a distancia, y la Slayer que puede hacer girar su par de abanicos de guerra para mantener a raya a cualquiera lo suficientemente tonto como para acercarse demasiado.

Hay muchas opciones para elegir y, también gracias a las estadísticas aleatorias que acompañan a cada cuerpo de un enemigo derrotado, a menudo se anima a cambiar de un “caparazón” a otro por una mera cuestión de supervivencia. Ciertamente, no faltan formas de actualizar, considerando también la presencia de estelas de piedra para ser destruidas para mejorar las características de tu luchador y desafíos para completar para recibir bonificaciones interesantes. Además de las fases de combate y sigilo, Rogue Spirit ofrece algunos acertijos ambientales bastante simples para resolver en algunas etapas que recompensan al jugador con monedas adicionales, así como proyectos que se entregarán a quienes estén de servicio y regresen al centro principal para obtener acceso a nuevos familiares, habilidades y modificadores.
Estos últimos cambian sustancialmente la experiencia de juego, incluso si puedes decidir no activarlos, ya que por cada ventaja que ofrecen, también hay una desventaja para equilibrar la situación. Lo que se describe se declina en una estructura de juego muy simple para asimilar primero y luego dominar, lo que confirma cómo el equipo polaco ha logrado crear una guarnición de juego de rol verdaderamente apreciable en salsa roguelike, limitada sin embargo por un sistema de combate que prefiere ser funcional. pero sin ofrecer nada especial. Sin embargo, aquellos interesados en ascender en las tablas de clasificación en línea pueden probar suerte en el modo Time Attack e intentar completar los distintos niveles lo más rápido posible.

Gráficos
Pescar con ambas manos del folclore asiático es una práctica bastante común para los juegos de acción en los que se lanzan las manos, por lo que Rogue Spirit quería ir a lo seguro y se puede decir que la elección fue feliz considerando una apariencia artística que definiría como más o menos agradable. Templos sagrados, espíritus malignos parecidos a los yokai y luchadores equipados con armas típicamente orientales contribuyen a recrear un buen ambiente, apoyado en un sector gráfico que afortunadamente no destacó algunos problemas críticos en PlayStation 5, y mucho menos problemas evidentes de índole técnica; un resultado que es todo menos obvio teniendo en cuenta el calibre del proyecto Kids With Sticks, cuya versión final llegó un año y medio después de su lanzamiento en Early Access.
Sonido
El aterrizaje en la consola insignia, sin embargo, no ha visto la explotación de características exclusivas como el DualSense, nunca realmente cuestionado, mientras que la nota positiva se refiere a las cargas bastante rápidas que no hacen que la espera se extienda más allá de diez segundos para pasar de un nivel al otro. La ausencia de doblaje en Español no debe considerarse una gran pérdida, considerando el balbuceo indescifrable de los monjes apostados en el centro principal, sin embargo, Rogue Spirit está localizado en nuestro idioma. Por último, poco o nada que decir de la banda sonora, con algún acompañamiento musical atmosférico que, si no otra cosa, te permite adentrarte un poco más en la ambientación oriental y mística que promueve el juego.
Conclusión
Sin infamia y sin elogios, Rogue Spirit ha demostrado que se asienta en discretos niveles cualitativos que premian sobre todo la buena realización de una idea de juego como la ligada a la posesión de cuerpos, aunque el sistema de combate en sí no enloquece porque no representa ciertamente el punto fuerte de toda la producción. En todo ello, la dinámica del sigilo se contenta con ser funcional siguiendo el ejemplo de los elementos roguelite que crean un equilibrio básico apreciable, donde el factor aleatorio ofrece una variedad que no está nada mal. Los desarrolladores de Kids With Sticks todavía pueden estar satisfechos con el resultado final, aunque les faltó un poco de coraje y perspicacia para crear un entorno de experiencia de juego suficiente pero nada memorable.
Pros
- Concepto de Posesión del Cuerpo
- Buen Combate en grupo
- Variedad de Poderes y mejoras
Contras
- Falta fluidez en el combate
- Los picos de dificultad son demasiado poco balanceados
- Hay poca innovación en cuanto a Rogue-Like se refiere
Nota

@Rafasumu Rafa Suárez Muriel
@ReyesdelM Los Reyes del Mando