The Last of Us Parte 1 llega a Pc, pero con grandes altibajos. Por Rafa Suárez Muriel
El mercado de los videojuegos para PC se ha convertido en los últimos años en un entorno realmente complicado, tanto para los usuarios finales como para la crítica especializada. Claro, nunca ha sido fácil navegar entre diferentes configuraciones, funciones que faltan en el lanzamiento, controladores que fríen su GPU, fallas que hacen que sea imposible completar campañas o arruinar sus guardados, fallas misteriosas y finalmente el maravilloso y perenne discurso relacionado con la optimización.
Desde hace un tiempo, sin embargo, la situación ha empeorado aún más debido a la crisis de los semiconductores, el fenómeno de los mineros y revendedores, así como una política de precios que ha hecho que incluso lo que siempre fue completamente inaccesible fue la gama media de las GPU, y que hoy en día de hecho no existe: conseguir una tarjeta de vídeo de nueva generación diseñada para 1440p por debajo de los mil euros se ha convertido en un reto aparentemente imposible, y así los porcentajes del prefijo telefónico de quienes poseen una configuración gaming de gama media/alta.

Aquí, la versión para PC de The Last of Us Parte 1 surge en muchos sentidos como la síntesis de todas estas distorsiones. La necesaria (pero inusualmente larga) fase de precompilación de sombreadores, en la que el procesador se enciende a temperaturas de horno de leña, dice mucho sobre lo que está mal en lanzar un producto en estas condiciones, pero eso para una serie de anuncios lógicos ( véase la conexión con la serie de televisión) necesariamente tenía que llegar al mercado, y que por las mismas razones no se facilitó a los editores antes de su estreno, ya que conocían bien sus problemas y temían una crítica unánime.
Al mismo tiempo, el ejemplo reciente de Marvel’s Spider-Man demuestra cómo los juegos en la plataforma Windows pueden cambiar de cara de la noche a la mañana, quizás después de que expire el embargo sobre los artículos en profundidad, que por lo tanto se encuentran analizando un producto que no existe. más; porque al final eso es lo que hacemos: proporcionamos una descripción lo más precisa posible de lo que vemos y sentimos, pero la bola de cristal no forma parte del equipo estándar de un periodista de videojuegos.

Y así, quién sabe, tal vez mañana o dentro de una semana llegue un parche gigante que dejará obsoleto todo lo que os vamos a contar, pero hasta entonces esta es nuestra revisión de la versión para PC de The Last of Us Parte 1.
Si sois usuarios puramente de PC y este es vuestro primer contacto con The Last of Us, permitidnos unas líneas para hablaros del juego en sí: un survival de acción ambientado en un mundo postapocalíptico, arrasado veinte años antes por la repentina expansión de un hongo responsable de transformar a innumerables personas en feroces mutantes, que asolaban ciudades y obligaban a los supervivientes a refugiarse en asentamientos fortificados bajo el control del ejército.
Introducida por un flashback dramático, la historia que se cuenta es la de Joel, un hombre endurecido y violento por los acontecimientos, que vive del contrabando con su compañera Tess hasta que se encuentra con un encargo de entrega diferente al habitual: debe escoltar a una niña , Ellie, a un centro de investigación controlado por la facción rebelde de las Luces. Una misión de fundamental importancia, dado que ella es el primer ser humano aparentemente inmune a la infección.

Jugabilidad
Recurriendo a los elementos narrativos clásicos de las road movies, Neil Druckmann cuenta una historia humana de gran calado en el juego, repleta de personajes muy bien caracterizados, de un vínculo que se fortalece progresivamente y de una violencia que no es sólo la de los infectados. , pero también y sobre todo de aquellos que sobrevivieron a la catástrofe perdiendo su humanidad, como los equipos de merodeadores despiadados con los que Joel y Ellie se encuentran en el camino.
La trama se apoya en una jugabilidad aún actual, en la que los protagonistas se enfrentan a hordas de enemigos dentro de escenarios generalmente muy amplios, que permiten alternar entre el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo según convenga, estando siempre atentos a cubre y munición, luego busca artesanías y coleccionables mientras resuelves pequeños acertijos ambientales.

The Last of Us Part 1 es una nueva versión del título lanzado originalmente en 2013 en PS3 y remasterizado al año siguiente para PS4. Como hemos explicado a menudo, el término en cuestión indica un cambio de imagen técnico completo que actúa sobre geometrías, animaciones, activos y efectos, brindándonos una experiencia visualmente renovada pero también en sintonía con los tiempos también en el frente de juego, refinado para la ocasión.
La historia, los diálogos y la caracterización de los personajes no cambian, al igual que la estructura: la campaña de The Last of Us Part 1 (y la de la expansión Left Behind, incluida en el paquete) no depara sorpresas para quienes que ya han completado el juego, tal vez varias veces; pero sin duda es capaz de reproducir esas secuencias de una manera diferente, más consciente y coherente que el trabajo realizado con la Parte 2, como también lo demuestran los cambios en la interfaz y las opciones de accesibilidad, así como las animaciones de banco de trabajo que usa Joel. para actualizar su equipo.

Sin embargo, también hablábamos de la jugabilidad, que en este caso puede contar con rutinas mejoradas en cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos; en particular los humanos, que suelen tener una mayor percepción del espacio y de lo que sucede a su alrededor, identifican los cadáveres de sus compañeros y alertan inmediatamente a los demás, poniendo en práctica estrategias de ataque en grupo un poco más elaboradas que la versión original, que dan dar lugar a frenéticos enfrentamientos en los que a menudo tienes que moverte, hundirte y retroceder.
Sin embargo, es inevitablemente el sector técnico el que lleva los signos más evidentes de esta operación de “adaptación” de la saga Naughty Dog, aprovechando las tecnologías que el equipo de desarrollo usó para el segundo capítulo con el fin de entregar personajes sustancialmente más detallados y mejor animados. , que se mueven de manera más convincente dentro de escenarios renovados, embellecidos con texturas y efectos que muchas veces les dan un aspecto completamente diferente.

Gráficos
Y aquí finalmente estamos hablando de la versión para PC de The Last of Us Part 1 y sus problemas, comenzando por la fase de precompilación de sombreado antes mencionada, que aunque importante para fines de rendimiento en este caso toma mucho tiempo (media hora) y estábamos obligado a reiniciarlo varias veces ya que implica un uso anormal del procesador, haciéndolo salpicar a temperaturas muy altas.
Parece que el primer parche ha mitigado de alguna manera este fenómeno, pero de momento no toca las otras criticidades de un porting que, repetimos, ha llegado al mercado en condiciones francamente inaceptables por lógicas comerciales que han entrado en conflicto. con evidentes deficiencias organizativas. La consigna es optimización, y es un concepto que quienes editaron la versión para PC de The Last of Us Part 1 harían bien en revisar.
Permítanme ser claro, en la plataforma Windows ciertamente no es la primera vez que nos encontramos en tal situación: incapaz de ajustar los gráficos del juego en función del rendimiento deseado debido a la falta de hardware de referencia (aparte de Steam Deck, que sin embargo debe arreglárselas con ajustes preestablecidos mínimos aquí), los desarrolladores a menudo confían en la capacidad de GPU más potentes (y controladores modificados por otra persona) para compensar sus deficiencias.

En este caso específico, The Last of Us Part 1 simplemente no puede ejecutarse al máximo en tarjetas de video equipadas con menos de 12 GB de RAM: la pantalla de opciones gráficas es extremadamente clara en este sentido e informa el uso de la memoria según la configuración realizada en el frente de la resolución y los presets y/o las voces individuales. Forzar la mano conduce no solo a experimentar caídas obvias de velocidad de fotogramas en las situaciones más ocupadas, sino también, y sobre todo, a bloquearse y congelarse.
Al estar limitados por los 8 GB de memoria de una RTX 3070, intentamos realizar varias pruebas para comprender cuáles eran los compromisos a nuestro alcance. Bueno, las secuencias que verás en breve en la revisión de video de The Last of Us Part 1 para PC fueron capturadas a 1440p y 60 fps usando el preajuste máximo (que corresponde al “alto” tradicional) en combinación con un DLSS en ” calidad” que elevó la resolución inicial a 960p.
Si desea conformarse con una velocidad de fotogramas ligeramente más baja, de 50 a 60 fps, es posible optar por 1800p siempre con DLSS en calidad, mientras que si desea recurrir a 30 fps, puede jugar la tarjeta 2160p siempre con el máximo. preset y DLSS, pero sin conseguir un ritmo de fotogramas muy satisfactorio. Teniendo en cuenta el rendimiento del juego en PS5 y el uso de ajustes preestablecidos de la consola Sony que a menudo coinciden con el ultra en la PC, está claro que estos son resultados deficientes.

Dicho esto, estaríamos mintiendo si dijéramos que a 1440p y 60 fps The Last of Us Part 1 es un juego feo a la vista o tiene problemas que van más allá del rendimiento: en nuestra experiencia, dejando de lado el sombreado previo, los cuelgues siempre han ocurrido. debido a los intentos de forzar la mano para usar combinaciones de resolución, preajustes de calidad y frecuencias de cuadro por encima de las posibilidades de la GPU. Si bien finalmente superamos esos requisitos en aproximadamente 1 GB, pudimos disfrutar de una experiencia fluida y visualmente impactante.
Sin embargo, sabemos que no a todos les fue tan bien y que, en general, premiar ese trabajo enviaría un mal mensaje. Al mismo tiempo, la reseña evalúa el producto en su conjunto y la bondad de la conversión, en este caso concreto su optimización, es solo uno de los aspectos que componen el pequeño número que encuentras en la parte inferior. Cuánto y cómo rebajarlo respecto a la evaluación de la versión de PS5 no es una ciencia exacta, y sobre todo enmarca una situación que, como se escribió al principio, está inevitablemente destinada a cambiar.
Sonido
Este aspecto sigue siendo el mismo, Mismo Doblaje, misma musica, mismos efectos de sonido, pero es que ya era brillante en sus versiones anteriores.
No cabe duda de que el tema principal de The Last of Us es uno de los más emotivos que ha protagonizado un juego de Naughty Dog. El estudio californiano quería que, desde sus primeros compases, la melodía consiguiera hacer sentir al jugador y para ello realizaron un análisis minucioso de multitud de bandas sonoras conocidas. Entre ese estudio, destacaba notablemente Gustavo Santaolalla, aunque el equipo de desarrollo consideraba muy difícil que un artista de ese calibre aceptara el proyecto. No obstante, el responsable de bandas sonoras como las de Brokeback Mountain y Babel, que le otorgaron sendos Oscars, se mostró encantado con la idea de debutar en los videojuegos.
Conclusión
The Last of Us Part 1 es el excelente remake de un juego extraordinario: una experiencia de gran impacto a nivel narrativo, a la que el remake de Naughty Dog le da una mirada renovada, sumergiéndonos en una aventura llena de momentos significativos: si tienes Aún no lo has hecho, tienes que jugarlo. Sin embargo, la conversión realizada en colaboración con Iron Galaxy tiene muchos, demasiados problemas relacionados con la optimización y en este momento te obligaría a hacer grandes compromisos: mejor espera las inevitables actualizaciones (y tal vez un descuento) antes de continuar con la compra.
Pros
- Una obra maestra en cuanto a narración y dirección.
- Cambio de imagen técnico extraordinario, renueva la experiencia.
- Jugabilidad pulida y aún adictiva.
Contras
- Realmente demasiado exigente en términos de requisitos.
- Varios problemas técnicos a la espera de un parche
- Demasiado caro para una nueva versión
Nota

@Rafasumu Rafa Suárez Muriel
@ReyesdelM Los Reyes del Mando