Según el manual del relojero, el tiempo no es algo lineal ni abstracto. Por Quique Bernal
Es de agradecer que en una industria enfocada en los juegos como servicio y obsesionada con los gráficos fotorealistas, un estudio haya decidido echar la vista atrás, para traernos una de esas experiencias que ya creíamos olvidadas en los tiempos que corren.
Weird Beluga, responsables de “Clid the Snail” y Fireshine Games, apuestan por esas experiencias de aventuras plataformeras de la época de los 128 bits, para ofrecernos un videojuego que es todo corazón. El objetivo, es la de hacernos sentir como en aquellos tiempos, en los que nuestros mandos aún estaban unidos a nuestras consolas por un cable. ¿Lo habrán conseguido?, enseguida lo averiguaremos.
Y como no podía ser de otra forma, Duskfade cuenta con una premisa sencilla que rápidamente pone al jugador en marcha. Y es que aquí seguimos los pasos de Zirian, un joven soñador que tras ver como su hermana es atrapada en una enorme torre, con extrañas cadenas y su mundo es sumido en la más absoluta oscuridad, se verá obligado a emprender una peligrosa aventura, acompañado de su pájaro mecánico, Cuco.
Como veis, la típica historia del héroe y su fiel compañero el cual no para de hablar que tantas veces hemos visto en otros videojuegos, y que tan bien sigue funcionando en este medio.
Jugabilidad
Duskfade es un título de aventuras y plataformas 3D, con un fuerte exponente de exploración. Y eso es algo que lo hace muy rejugable porque aquí, nuestro protagonista irá obteniendo una serie de habilidades a medida que la aventura vaya avanzando que nos harán llegar a nuevas zonas del mapa que de primeras, resultaba imposible.
Nuestro personaje comienza con el típico doble salto y la embestida. Algo que en muchos títulos no tenemos hasta pasadas unas horas y que aquí ya obtenemos como habilidad principal. El resto de habilidades, ya sean tanto para las secciones plataformeras, como para las de combates, se conseguirán de la mano de “El viajero”. Un personaje que a cambio ciertos materiales, nos irá desbloqueando un árbol de habilidades, tanto para nuestro personaje, como para el de Cuco que, hará que nos volvamos más ágiles en los tramos de plataformas y más fuertes en combate.
Estos materiales son las “Esquirlas de estrella” que estarán repartidas por todo el mapa y los “Engranaje de mejora”, una pieza circular que nos costará más trabajo encontrar y sin la cual, no podremos hacer uso de las esquirlas. Algo que puede llegar a ser un poco frustrante si no buscamos bien en los mapas, ya que se puede dar el caso de que tengamos un gran número de estas y no podamos gastarlas hasta haber conseguido dichos engranajes.
En lo que al combate se refiere, Zirian se defenderá con “Minutero”, una enorme espada con forma de aguja de reloj, la cual también podrá ser mejorada y que dispondrá de una rueda de ataques secundarios, cuyo uso serán limitados ya que contaremos con una barra de tiempo que se consumirá entre ataque y ataque.
El título funciona francamente bien en lo que a plataformas se refiere, pero su sistema de combate se ve lastrado en múltiples ocasiones, por una cámara que muchas veces no sabe donde colocarse cuando nos vemos rodeados de muchos enemigos. Unos enemigos que si bien cuentan con variedad en lo que a formas y ataques se refieren, nunca supondrán un grave problema, ya que en la zona siempre encontraremos algún contenedor estrella de salud, el objeto sanador del juego.
Pero si bien en ese apartado el juego puede flaquear un poco, no supondrá mayor problema ya que sus enfrentamientos no son muy numerosos y el tiempo que estaremos combatiendo contra ellos será breve. Ocurre todo lo contrario con los jefes finales. Personajes llenos de carisma y combates memorables que mezclan la lucha cuerpo a cuerpo, con secciones de plataformas. Algo que nos ha encantado y que eleva la epicidad del videojuego aún más.
Al margen de los materiales antes mencionados para mejorar nuestras habilidades, también hay una serie de objetos repartidos a lo largo y ancho de todos los escenarios que harán las delicias de los más completistas. Y como el juego dispone de un sistema de viaje rápido a modo de altar, volver atrás para encontrar aquello que nos dejamos olvidado hace unas horas, será esencial para conseguir el 100%.
Gráficos
A nivel visual nos encontramos ante un juego precioso, con una dirección artística a la que pocas pegas podemos ponerle. Y eso tiene mucho mérito si tenemos en cuenta que nos encontramos ante un título de un estudio pequeño.
Es cierto que el juego no es perfecto y que muestra algunas carencias, sobre todo en lo que a la expresividad de sus protagonistas se refiere. Pero lo compensa con una paleta muy colorida y un diseño de escenarios que en muchas ocasiones ha provocado que nos detengamos unos minutos, a observar la cantidad de detalles que había en pantalla.
Y es que además de unos escenarios bonitos, Duskfade cuenta con mucha variedad. Pocas serán las veces que el videojuego nos dé la sensación de que estamos repitiendo algún tramo o que una zona recicle ciertos elementos de otra. Duskfade está dividido en niveles y estos suelen ser bastante amplios y están llenos de elementos. Algunos de esos elementos son algo estáticos como la hierba por ejemplo, pero otros son completamente destructibles.
El título cuenta con una amplo monstruario, pero es en los jefes finales donde su diseño destaca de verdad. Ya que aunque haya variedad de criaturas a las que nos enfrentamos, estas siempre serán las mismas, da igual donde nos encontremos. No hemos observado un trabajo ahí por ofrecer experiencias de combates distintas según el lugar y eso es algo que le habría sentado fenomenal a un título como este.
Sonido
El apartado sonoro es lo que más ha dividido a nuestra redacción. Y es que es una pena que siendo un videojuego de factura española, el título no haya sido doblado a nuestro idioma y solamente cuente con voces en inglés en sus cinemáticas. Y he dicho bien, cinemáticas, ya que como si de un Zelda se tratase, la totalidad de diálogos que tendremos a lo largo de la aventura, serán puramente texto, acompañados de algún que otro sonido emitido por sus protagonistas.
Aunque cabe decir que dichos efectos de sonido cumplen a la perfección y eso ayuda a la hora de ofrecer más inmersión durante el tiempo que estemos frente a la pantalla. Pero si hay que destacar algo de este apartado, es su magnífica banda sonora.
Duskfade cuenta con melodías preciosas que dan más amplitud si cabe a algunos de sus escenarios. Y es que hay ocasiones en el que la sincronía de su música, casan a la perfección con las acciones que realizamos como si de un Mickey Mousing se tratase. Algo que aporta al videojuego cierto aire cinematográfico.
Conclusión
Con respecto a la pregunta del comienzo del análisis, hemos de decir que Duskfade es un videojuego que nos ha gustado mucho y sí, ha conseguido trasladarnos a aquella época dorada donde los videojuegos de plataformas 3D eran los reyes.
Una aventura variada, con una historia simple pero emotiva, una exploración que os mantendrá pegados a la pantalla durante un buen puñado de horas y una dirección artística que os dejará con la boca abierta en más de una ocasión.
Como conclusión, decir también que si tenemos en cuenta que ha sido lanzado al mercado a precio reducido, podemos perdonarles esas pequeñas carencias con las que cuenta que si bien, son notorias en algunas ocasiones, no lastran en absoluto la experiencia completa.
Pros
- Variedad jugable en lo que a plataformas y combate se refiere.
- Dirección artística impecable, con escenarios preciosos que en más de una ocasión te obligará a detenerte para observarlos con detenimiento.
- Una banda sonora emotiva a la par que épica.
Contras
- El juego no llega con voces en español, solo los textos.
- Su sistema de combate resulta algo engorroso en ocasiones, por culpa de su cámara y nos ha faltado algo más de variedad.
- Su sistema de progresión de personaje no es todo lo satisfactorio que nos hubiese gustado.
Nota
@ReyesdelM Los Reyes del Mando
@_elPonyPisador Quique Bernal





