Año tras año crece la esperanza. Por Jose Luis Mediavilla.
Como cada año, nos vemos delante de nuestras consolas jugando al nuevo capitulo de la saga Call of Duty. Esta vez le tocaba a la tercera parte de Black Ops. Call of Duty siempre ha tenido varios títulos que han marcado el devenir de los shooter en primera persona. Estas nuevas entregas se ven marcadas por su ansia por marcar un hito en la competición online, los e-sports. Cambiando los recursos hacia una propuesta mas moderna y mas alejada de la linea habitual que tuvieron en el pasado los FPS. Ya no vale con contar una historia, el mercado es muy amplio y la industria exige evolución. Ese es el reto de Cal of Duty Black Ops 3.
Treyarch ha conseguido presentar un producto por encima de la media y que sin duda satisfacerá a los nuevos jugadores, dado que solo ha cuidado el juego online, y que el modo campaña no se ve potenciado, algo que nos parece esencial. Se debe mantener el espíritu inicial, contarnos una trama interesante que en otros géneros no podrían contar, y mucho menos de la misma forma.

Jugabilidad.
Ateniéndonos a la trama, no continua el guión de su predecesor pero si plantea un escenario consecuente a todo lo ocurrido en los anteriores Black Ops. Ahora nuestro personaje cuenta con implantes ciberneticos. Así de directos han decidido ser. Era la evolución obvia digamos, si ya andábamos con exoesqueletos un año antes. Todo esto conlleva a una mezcla entre capas de jugabilidad y su alcance, junto con el ente narrativo y sus dilemas éticos. Durante el juego podremos comprobar como ha crecido en calado la propuesta en la campaña.
Sí bien es cierto que se aprecia el esfuerzo, el videojuego no llega a conseguir ser brillante en esta faceta. Muchas veces redundante con algunos conceptos bastante sencillos. Afecta a las misiones y su desarrollo, llegando a ser llamativo, la inclusión de los vídeos en plena misión. Esto para por completo el ritmo y la acción trepidante que siempre caracterizo a la saga. Que los Call of Duty sean frenéticos no es un error, simplemente es una característica de la saga. Se deben solucionar problemas como la duración o la simpleza, pero no de esta manera.
Pero si miramos que nos ofrece la campaña en la sección jugable, podremos observar ideas originales. Cada vez que comencemos una misión lo haremos desde nuestro Cuartel General. Un centro de mando donde podremos realizar varias acciones como gestionar nuestra estética antes de salir a la batalla comprando material en la tienda con las monedas que ganamos en cada misión, o esperar a un compañero antes de iniciar una misión, ademas de modificar nuestro arsenal y habilidades.

Las habilidades que podremos utilizar están divididas en tres secciones. Cada rama representa un estilo de juego. Al no ser la oferta muy amplia nos veremos con casi todo el árbol completo al acabar la campaña. Durante el juego podremos realizar acciones espectaculares gracias a estas habilidades, como realizar saltos, deslizamientos en superficies inaccesibles, o destruir enemigos de manera contundente, ya sean humanos o de metal. Todo esto lo configuraremos antes de empezar cada misión. Aun así ambienta habrá puntos de arsenal donde podremos elegir que árbol de habilidades necesitamos utilizar según el enemigo al que nos enfrentamos también en algun momento de determinadas misiones.
En cuanto a los rivales tenemos que tener en cuenta que ahora nos enfrentamos a soldados y androides capaces de utilizar la misma tecnología que nosotros. Pueden vernos a través de paredes, identificar nuestras habilidades potenciadas, usar los mismos dispositivos. Toda una experiencia en algun momento. Sin lugar a duda podemos decir que es el juego mas violento de la saga. Aun así esperamos muchísimo mas de las IA. Pero siempre tendremos el Online para luchar con alguien de nuestro nivel. No solo puedes aumentar la dificultad aumentando la armadura del rival, hay mas formas y mas divertidas. Se agradece que añadan a algunos enemigos formas especificas de eliminación que requerirán varios intentos para averiguar y adaptarnos a estas mecánicas. Todo esto añade variedad al combate cosa que se agradece.

Y llegamos al Online, sin duda la razón de porque hay un juego cada año y de porque hay tantos adeptos a esta saga. Un online competitivo donde conocer el terreno y tener unos reflejos fabulosos. Eso sigue intacto. Pero ahora han añadido una nueva característica, los Especialistas.
Cada uno de estos 9 especialistas cuenta con dos habilidades únicas de las cuales deberemos elegir una. Estas dan ese punto extra a los combate sin desequilibrarlos. Esto es muy importante a nivel competitivo, pues esta totalmente ajustado para que los combates no se resientan debido a los efectos que estas habilidades pueden ejercer. Se ha conseguido gracias a los largos tiempos de recarga de estas. Por lo que su uso queda restringido a momentos puntuales y a situaciones estudiadas para causar los mayores estragos posibles.
Los mapas con los que cuenta esta nueva versión son muy completos, adaptados a todas las modalidades posibles. Con decenas de alternativas como modos de juego destacando el nuevo Safeguard, Se trata e escoltar o detener a un robot que se dirige a una determinada zona. Se parara si lo acribillamos o seguirá avanzando si esta rodeado por su escolta. El resto de modos sigue intacto algo que se agradece para que haya una mayor diversidad.
Otra novedad multijugador es el nuevo cooperativo para cuatro jugadores. Una suerte de modo de juego que a buen seguro sera entretenidísimo para los grupos de amigos. Una linea de desarrollo que en el futuro podría engrandecer y potenciar la oferta jugable. Si podemos achacarle un fallo es el hecho de que determinadas situaciones no estén planteadas para poder sacar el máximo partido al juego cooperativo. Esto se debe a que el modo campaña esta orientado a ser jugado por un solo jugador, por lo que cabe esperar una adaptación mas trabajada de este modo de juego. Decimos esto porque mimbres hay.

Por algo por lo que destaca este Call of Duty es en la inmensa cantidad de contenidos que oferta. Después de sus modos individuales y multijugador, viene el archiconocido modo zombies. Como no andan cortos de presupuesto, esta vez han contado con 4 actores de renombre para dar cara a los protagonistas de esta entrega. Ron Perlman, Heather Graham, Jeff Goldblum y Neal McDonough son los encargados de aniquilar las hordas de zombies. Este modo de juego sigue sus bases desde aquel 2009 donde se dio a conocer. Estaremos en varios callejones donde tendremos que desentramar varios secretos y descubrir las múltiples opciones que nos rodean para sobrevivir ronda tras ronda, esta vez en los años cincuenta.
Estaremos bien equipados. Con un arsenal que iremos descubriendo, para esta vez contar con un ente paranormal con tentáculos que podremos utilizar temporalmente cuando nos veamos mas apurados para masacrar a toda esa infestación de zombies que se nos viene encima.
Audio.
En lo que respecta al audio, la banda sonora es efectiva y efectista. Su doblaje si bien es cierto, es impecable. En producciones digitales no consideramos tan importante la pista de audio original, ya que en nuestro país contamos con maravillosos actores de doblaje. Los efectos sonoros nos imbuyen de lleno en la historia y suben nuestra adrenalina cuando jugamos online. No se puede pedir mas a una banda sonora que provocar estas sensaciones.

Gráficos.
Gráficamente es un juego muy notable. No llega a cotas de excelencia pero sus características y rendimiento son muy buenas. En las consolas de nueva generación ha demostrado que es un titulo que fluye sin problema alguno. La tasa de imágenes por segundo no baja de los 60 en todo momento, algo que jugablemente se ve directamente reflejado.
Si bien es cierto como últimamente nos tiene acostumbrados la industria, será necesaria la salida de varios parches para corregir determinados fallos. Un error endémico de la industria. La campaña luce como esperábamos. Todos los efectos visuales y diseño artístico es verosímil y no interrumpe visualmente en ningún momento nuestra partida. Algo necesario al menos en el juego individual al ser tan cinematográfica como siempre.

Conclusión.
El mejor Call of Duty de lo que llevamos de nueva generación. Y esto ha de leerse con cuidado. No era complicado tampoco llegar a serlo. Es cierto que corrige muchos errores pero cae también en antiguos pecados. Cumple sobradamente en producción, pero se ve que debería haberse potenciado todavía mas determinados aspectos como el cooperativo de la campaña o en la campaña en si misma, puesto que lo realizado no ha sido suficiente.
Un multijugador que seguirá siendo las delicias de todos los usuarios y una gama de contenidos terriblemente amplia y adictiva, unido todo a novedades jugables. Una excusa en fin para comprar de nuevo año tras año.
Pros.
Mejora el segmento narrativo.
Gran cantidad de contenidos.
Multijugador competitivo adictivo.
Contras.
Se podía haber potenciado más las novedades.
Duración mejorable.
@ReyesdelMando Los Reyes del Mando




6 comentarios en “Análisis: Call of Duty Black Ops III”