Asesinos por partida doble. Por Álvaro Santero
La última entrega de la franquicia de asesinos y templarios más famosa de la industria de los videojuegos vuelve a asistir a su cita anual con un nuevo juego. Assassin´s Creed Syndicate nos volverá a meter en la piel del credo de asesinos en PlayStation 4 (versión analizada), Xbox One y PC.
Como viene siendo habitual en Ubisoft, nos tiene acostumbrado a un Assassin´s Creed por año, esta vez nos propone un viaje a Londres durante una época marcada por un cambio político, económico y social que se dará por todo el mundo, y en especial por Gran Bretaña, debido a la Revolución Industrial.
En esta ocasión, y por primera vez, el papel protagonista estará dividido, ya no recaerá únicamente sobre una solo personaje, sino que a lo largo de Syndicate encarnaremos a dos hermanos gemelos que podremos alternar casi libremente en el juego, esto es así porque algunas misiones serán exclusivas de un personaje o de otro. Así pues, conoceremos a los hermanos Frye, que viajarán por todo Londres para poner fin a la organización templaría que intenta dominar la ciudad.
Son numerosas las novedades que nos encontraremos en Syndicate, en primer lugar lo ya dicho, con la aparición de dos personajes jugables distintos en el juego, de aquí también viene su segunda novedad, que es la introducción, por primera vez, de un personaje femenino como principal protagonista del juego, aquí será cuando resalte el papel de Evie Frye. Pero no solo será la primera vez que aparezca una heroína en la saga, también lo hará de la misma manera una villana, encarnará en la figura de una templaría, que al igual que sus compañeros, tratará de poner fin a nuestra acciones y a la búsqueda del Sudario del Edén.
Otra de las diferencias de esta entrega es su rápido inicio, mientras que en otros títulos de la franquicia nos encontramos con una introducción que nos muestra el marco argumental que rodea al protagonista, en Syndicate la acción tendrá lugar desde el primer momento en que cojamos el mando. Así pues tomaremos el papel de Jacob Frie en el asalto a una fábrica para asesinar al dueño que tiene subyugado a sus trabajadores. Jacob está enfocado al combate y tiene habilidades únicas destinadas para ello, tales como mejoras de contraataque, mejoras físicas o bloqueos, además posee un carácter mucho más impulsivo que su hermana, echo que le llevará a meterse en más de un problema a lo largo del juego.
Tras esa primera parte de Jacob tomaremos en control de su hermana Evie, esto nos llevará a infiltrarnos en un tren, allí deberemos abrirnos paso hasta la locomotora y hacernos con su control. Esta fase nos servirá para descubrir las habilidades de Evie, un personaje más enfocado a la infiltración que al combate. Así, al igual que Jacob, poseerá ciertas habilidades exclusivas que su hermano no tendrá.
El hecho de poder manejar a estos dos personajes hará que en ciertas ocasiones o misiones tengamos que replantear nuestra estrategia, siendo más agresivo al asaltar a nuestro objetivo, o por el contrario más cauteloso y atacarlo entre las sombras.
Los templarios serán nuevamente nuestros enemigos, pero esta vez no nos pillará por sorpresa ya que desde un principio se nos presenta a Crawford Starrick, el sanguinario y cruel Gran Maestre de Londres que no solo sueña con hacerse con el control de la ciudad, sino que también aspira a la dominación mundial. Para hacer frente a este nuevo mal, los hermanos Frye no estarán solos, contarán con la ayuda de una serie de personajes pertenecientes al credo que les ayudarán a avanzar en su misión. Por si fuera poco, también nos encontraremos con algunas figuras históricas que no dudaran en prestarnos sus conocimientos y recursos, eso sí a cambio de una ayuda previa por nuestra parte, de esta manera nos encontraremos a lo largo del juego con personajes como Charles Dickens, Charles Darwin o incluso Graham Bell, quien nos proporcionará cierto inventos o artilugios que nos hará tener cierta ventaja ante nuestro enemigos.
Jugabilidad.
Assassin´s Creed Syndicate sigue el mismo esquema de sandbox que ha tenido toda la franquicia, que se basa en un extenso mapeado repleto de misiones principales, obligatorias para avanzar en la trama, y otras secundarias, que nos servirán para obtener mejoras y puntos de experiencia con los que subir atributos.
Pese a que Syndicate no introduce un gran número de novedades, las pocas que tiene son de gran importancia, sobre todo en este apartado jugable. Nos vamos a encontrar con nuevos accesorios y armas nunca antes visto en la franquicia, como es el caso del gancho cuerda que nos servirá para desplazarnos rápidamente entre los altos edificios de Londres sin tener que recurrir a nuestras habilidades acrobáticas. Este nuevo utensilio recuerda al gancho que Batman lleva en la saga Arkham, pues a grandes rasgos cumple con las mismas funciones.
De nuevo nos vamos a encontrar con un gran mapa a nuestra disposición, quizás sea el más grande visto hasta el momento en la historia de la franquicia. Londres es una ciudad inmensa y llena de vida, por sus calles veremos multitud de NPC que estarán dispuestos a ayudarnos o encargarnos alguna misión, esto nos dará puntos de experiencia para mejorar nuestro personaje o piezas para conseguir armaduras o armas.
Los emplazamientos y localizaciones interiores han aumentado en esta entrega, a diferencia de otros títulos de la saga, en Syndicate vamos a ver como abundan las zonas dentro de edificios, casas, castillos o fábricas. Esto es otra novedad en la franquicia que vamos como poco a poco se fue introduciendo en Unity, pero que sin duda es aquí donde jugará un papel fundamental. El hecho de tener estos nuevos lugares nos hará plantearnos nuestra manera de jugar, pues al no estar en un espacio totalmente abierto, no tendremos tantas posibilidades de escapar de un combate si nos encontramos en desventaja, por lo que el factor de infiltración y sigilo será nuestra mejor arma para enfrentar estas nuevas situaciones.
Como viene siendo habitual, en cada juego de la franquicia se ha ido introduciendo un medio de transporte distinto. En los primeros Assassin´s Creed vimos como los caballos eran nuestra principal fuente de transporte, tras ellos le siguió los barcos, y ahora con Syndicate se vuelve de nuevo a los caballos, pero no de la misma manera, sino que serán carruajes los que controlaremos. Estos no nos servirán únicamente para desplazarnos entre dos puntos, sino también para realizar asaltos contra otros carruajes enemigos, teniendo incluso la posibilidad de saltar sobre nuestros rivales y realizar una lucha sobre el techo del carro, algo que queda sin duda muy vistoso y encaja perfectamente con el emplazamiento histórico del juego.
Sobre los hermanos Frye comentaros que cuentan con habilidades comunes, la mayoría ya vistas en otros personajes como Arno o Connor. Sin embargo, algunas de estas habilidades serán únicas para uno u otro personaje, así podemos ver como Jacob está más enfocado al combate, mientras que Evie destacara por su sigilo e infiltración. Como es habitual, para desbloquear estas habilidades deberemos invertir la cantidad necesaria de puntos en ellas, estos los recibiremos cuando tengamos la cantidad necesaria que obtendremos en la realización de misiones. Este sistema de experiencia es similar al que vimos en Unity, y nos puede recordar al de algunos juegos de rol.
Por su parte, los combates seguirán siguiendo el mismo sistema característico de la franquicia, sin cambios notables, pero si algo más simplificados. Las acciones de lucha que podremos realizar serán las típicas como golpear, esquivar o contraatacar, para esto último se nos avisará mediante una señal amarilla que se encuentra sobre nuestro enemigo, en el momento oportuno deberemos pulsar los botones de esquivar para realizar un contraataque. Para ayudarnos en estos combates, tendremos a nuestra disposición una variedad de armas, ya no contaremos con la clásica espada, sin que en su lugar estarán los puños americanos, bastones con dagas ocultas o el kukri, una especie de espada más pequeña y curva. Por su puesto también contaremos con una serie de armas de fuego y dagas que nos dará cierta ventaja en el combate a distancia.
La experiencia no será nuestra única recompensa, sino que también se nos premiará con diversas piezas de armaduras o armas. Pero en algunas ocasiones no las recibiremos directamente, sino que se nos proporcionará un diagrama en el que se nos indicará los elementos necesarios para fabricarlo. Estos objetos de fabricación los podremos encontrar en los diversos cofres repartidos por el juego, para abrir algunos será obligatoria la habilidad de cerrajería, por lo que es conveniente desarrollarla en el árbol de habilidades. Pero también podemos obtener estos objetos robándoselos a enemigos caídos o combándolos en algunas tiendas.
Las armas y armaduras, una vez en nuestra posesión, podrán ser mejoradas, esto ya es algo que apareció en Unity. Si invertimos el suficiente dinero podemos ver como nuestro equipamiento aumentará su fuerza y resistencia, pero no será esto lo único, también nos proporcionará ciertas habilidades o aumentara las nuestra al tener equipado estos objetos, por ejemplo, podrá aumentar nuestra visión del águila, nuestra vida o hacernos más resistente a la caídas.
Algo que se ha introducido en Syndicate es la posibilidad de reclutar nuestro particular ejército, esta banda a nuestro cargo recibe el nombre de Rooks. Si recorremos la ciudad vemos como hay ciertos NPC con los que podremos hablar, estos se unirán a nosotros y serán de gran ayuda en algunas misiones, sirviéndonos de apoyo físico durante los enfrentamientos directos, o de distracciones si tenemos que infiltrarnos en alguna zona restringida. Pero este sistema no es nuevo en la franquicia, algo parecido ya pudimos ver de la mano de Ezio en La Hermandad.
Como en todos los Assassin´s Creed tendremos nuestra base propia, pero esta vez será algo más complejo, pues nuestra base será un tren, que además de cumplir una serie de funciones, también nos servirá para desplazarnos por Londres entre grandes distancias, eso sí, deberemos previamente desbloquear las estaciones para poder utilizarlas. En nuestro tren podremos almacenar toda serie de objetos y armaduras, pero también nos servirá para ver nuestro progreso de juego y asignar algunas misiones que tienen allí su punto de partida.
Para completar el historia principal de Syndicate deberemos invertir más de 20 horas, una cifra considerable para un juego de estas características, pero una vez acabado el juego veremos como apenas tenemos completado un porcentaje del 50% del total, por lo que aún nos quedará mucho por explorar, emplazamientos que descubrir y misiones secundarias a realizar, sin duda esto aumentará considerablemente las horas que el título nos presenta, lamentablemente, como suele pasar en este tipo de juegos, la variedad de misiones secundarias no será muy abundante.
Sin duda, el punto más flojo de Syndicate es no contar con el modo online característico que se encontraba en otras entregas y que era un añadido muy atractivo para los seguidores de la saga, pues nos daba la oportunidad de poner a prueba nuestras habilidades jugando contra otros jugadores.
Audio.
Assassin´s Creed Syndicate nos llega totalmente localizado a nuestro idioma, tanto subtítulos como doblaje, esto es algo habitual a lo que ya nos tiene acostumbrado Ubisoft. Sin embargo, en esta ocasión el trabajo de doblaje presenta menos calidad que lo visto ya en otras entregas de la franquicia, encontrándonos así con voces que no concuerdan con la edad de algunos personajes o un mal trabajo de actores de doblaje, que exageran algunas emociones o ponen poco énfasis en otras.
Dentro de este doblaje también podemos observar fallos de sincronización con el dialogo, esto es bastante frecuente, y podemos ver como muchas veces lo que los personajes dicen no van a tiempo con el movimiento de su boca o con las expresiones que muestran en sus caras.
La banda sonora cumple con su cometido y nos presenta un excelente trabajo de composición, que en esta ocasión recae sobre Austin Wintory, compositor también de Journey. Gracias a la música ambiental y a los diversos temas que nos acompañaran durante la aventura, nos meteremos más de lleno en las calles londinentes.
Los restantes efectos de sonido cumplen su papel, destacando en esta ocasión el sonido ambiental o el emitido por los caballos cuando estos se encuentran al galope. Otro gran fallo que se aprecia en Syndicate es la no localización del dialogo de la mayoría de los NPC que nos encontraremos por las calles de Londres, pudiendo apreciar como estos hablan en un perfecto inglés, pero no en nuestro idioma.
Gráficos.
El apartado técnico de Syndicate se muestra algo más depurado que en Unity, pero esto no quiere decir que sea perfecto. Aún nos vamos a encontrar con numerosos bugs que pueden entorpecernos la partida, algunos otros resultaran hasta graciosos, pero lo que es indudable que este es uno de los grandes fallos que presentan los últimos juegos de la franquicia de Ubisoft y que deberán corregir mediante parches para que la experiencia de juego sea satisfactoria.
Londres presenta un gran mapeado, mucho más que lo que vimos en Unity, y esto es algo que no solo se nota para bien, por la cantidad de misiones y recovecos que podemos explorar, sino que también tiene su parte negativa, que es la cantidad de trabajo de rendimiento que tiene que hacer el motor gráfico para mover semejante mapa, esto se traduce en constantes bajadas de frames que aparecerán en situaciones de mayor congestión de personajes por pantalla, como en los enfrentamientos, o cuando haya numerosos carros de caballos por las ciudades.
De nuevo nos vamos a encontrar con un acabado técnico similar a lo que ya vimos en Unity, con el mismo modelado de personajes y lugares, eso sí, con mejores acabados y más detallados. Pero aun así podemos ver como no se ha producido una notable evolución entre esto dos títulos.
Los diversos efectos lumínicos que vamos a encontrar en el juego realizan un papel principal, gracias a los efectos de luces y sombras, y a la atmosfera que rodea el juego, ayudará a recrear el clima londinense y los emplazamientos que él se encuentra. Así pues encontraremos grandes recreaciones de lugares emblemáticos del Londres de la época, entre los de destaca el Big Ben o el palacio de Westminster.
Conclusión
Assassin´s Creed Syndicate toma las formulas ya clásicas de la franquicia de asesinos y templarios de Ubisoft para presentarnos un nuevo juego, que pese a las novedades que presenta, está lejos de sorprender a los jugadores que siguen la saga desde los tiempos de Altair.
Sin embargo, Syndicate es una oportunidad perfecta para que el jugador nobel y que no haya tenido ningún contacto con la saga comience, pues, pese a sus fallos, recoge en el toda la esencia de los Assassin´s Creed enmarcada en un emplazamiento y época historia que le sientan muy bien.
Los numerosos fallos y bugs que presenta Syndicate ya es algo habitual en los juegos de la saga, quizás haya que achacar esto a la periocidad anual de sus juegos, que no logran alcanzar las cuotas de calidad que alcanzaban los primeros Assassin´s Creed. Sin lugar a dudas, que Ubisoft cambiara esta estrategia le sentaría bien a la saga, teniendo tiempo para crear un juego que pueda volver a sorprender y a enamorar a los seguidores de su franquicia, sin que tengan la sensación de estar jugando una y otra vez al mismo juego pero en diferentes localizaciones.
Pros.
Gran ambientación de la Revolución Industrial.
Aparición de más espacios interiores que en anteriores entregas.
La banda sonora compuesta por Austin Wintory.
La aparición, por primera vez, de dos protagonistas.
Contras.
Numerosos bugs que entorpecen la experiencia de juego.
Pocas novedades respecto a anteriores entregas.
Gráficamente no se encuentra muy depurado.
Una historia principal que no termina de enganchar.
Nota.
@ReyesdelMando Los Reyes del Mando
















Un comentario en “Análisis: Assassin´s Creed Syndicate”