Análisis The Last Guardian

Con tu Trico interactivo tras una década de espera. Por Sergio Santero

Tras un sinfín de rumores, supuestas cancelaciones y problemas técnicos sobre The Last Guardian nos llega la última obra del original creador y desarrollador de videojuegos Fumito Ueda en exclusiva para PlayStation 4, deleitándonos con un título con todas las características de sus dos anteriores juegos.

El punto fuerte de The Last Guardian es su historia y la relación entre nuestro protagonista y Trico. Es muy importante destacar que la narrativa ha sufrido cambios en comparación con los anteriores títulos de Ueda. Un narrador será quien nos vaya introduciendo en este mundo y nos lo cuenta como si un abuelo contara una historia a sus nietos. Esto deja poco espacio a las interpretaciones o teorías de los anteriores juegos, pues en Ico o en Shadow of the colossus se nos presentaba un mundo sin apenas más información de la que nosotros mismos podíamos intuir. En The Last Guardian todo forma parte de una historia con un principio, un nudo y un desenlace. Puede que a los juzgadores de los anteriores entregas les desagrade pues a muchos nos gustaba interpretar nuestras historias e ir desgranando o adivinando la historia, pero el desarrollo de The Last Guardian demanda esta nueva narrativa que se hace mucho más amena a los jugadores y nos permite disfrutar de lo que es este título, una historia de amistad.

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Su premisa es muy similar a otras vistas en libros o películas. Una raza de criaturas a priori catalogada como peligrosas por los humanos son cazadas y aniquiladas por ellos hasta casi su extinción, hasta que al comenzar el juegos nuestro protagonista aparece en una mazmorra junto a una de estas criaturas peligrosas encadenad y herida. Pero no todo es lo que parece pues las temibles bestias no son tan peligrosas como se nos han presentado. Es difícil definir la historia sin contar nada más y no entrar en el reino de los spoilers pero podemos decir que The Last Guardian como un cuento maravilloso que nos lleva hasta un viaje mágico, uno de esos periplos a los que ya nos tienen acostumbrado el bueno de Fumito.

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Jugabilidad.

Para los que hayan probado el  ya nombrado ICO sabrán lo que vamos encontrarnos, un juego de plataformas y resolución de puzles, en tercera persona. Nuestro protagonista, carente de armas, debe resolver los diferentes rompecabezas de saltar a determinados lugares y dirigir a Trico.

La cámara es posiblemente el mayor error en cuanto jugabilidad y su control es algo caóticos. A diferencia de Shadow of the colossus, este título transcurre en espacios cerrados y en ocasiones estrechos y pequeños en los que es necesario ajustar la cámara para poder tener una perfecta visión del escenario y esto nos puede llevar unos segundos de confusión que, si bien en ciertas situaciones no deja de ser un pequeño impedimento en momentos de combate o tensión, se vuelven algo rocambolesco al intentar evitar los enemigos y manejar la cámara al mismo momento.

Pero sin dudas el punto que más llamaba la atención de los jugadores es el propio  Trico. Hay multitud de ejemplos de cómo intentar una inteligencia artificial de un compañero en un videojuego acaban estrepitosamente mal haciendo de una experiencia que debería ser disfrutable un auténtico horror cuanto nuestro compañero, controlado por la consola, tiene impulsos suicidas yendo directamente al peligro causa su muerte y obligándonos a cargar la partida y repetir la misma fase una y otra vez. En The Last Guardian no es así, la IA de Trico se puede definir como cuando tienes una mascota o un cachorro. Trico está lleno de curiosidad y empezara a observar el entorno, nuestras acciones y demás cosas que llamen su interés tendrán respuesta, dando lugar a situaciones de interacción en las que no solo debemos estar pendientes de nosotros mismos sino también de sus acciones ya sean puro juego y entretenimiento o por las que podrémos superar una fase o puzle determinado.

Trico no solo pretende ser un alarde de genialidad y saber hacer de los desarrolladores en su afán de querer meter con calzador unas mecánicas en un juego, sino que esta tan bien implementado que no es una parte más del juego,  sino que el titulo sería inconcebible sin él. Su propio carácter hace que durante muchas ocasiones se produzcan diferentes reacciones, por ejemplo cuando le llames y tarda en acudir porque se ha quedado rezagado curioseando por la zona, gracias a estas acciones se le da un mayor punto de realismo, algo muy importante pues no estamos compartiendo nuestra historia con una animal adiestrado sino con un amigo que a medida que avance el titulo nos ira conociendo mucho mejor y ayudándonos de una manera más efectiva.

Pasando a otro punto, debemos decir que el control es algo confuso, no nos referimos a las combinaciones de botones pues a los pocos minutos nos haremos con ellos sin dificultad. Hablamos de ciertas medidas tomadas que desvirtúan un poco la esencia y empaña el resultado. Un ejemplo claro es cuando nos agarramos a Trico, en Shadow of the colossus debíamos mantener pulsado el botón para permanecer agarrados a los colosos y teníamos la sensación de que de verdad éramos nosotros quienes ejercíamos esa fuerza al mantener apretado el botón y que si flojeamos caeríamos, detalles como esos son los que le faltan a The Last Guardian.

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La resolución de rompecabezas tiene un nivel aceptable y nos exigirá estudiar el entorno para poder resolverlo, si bien podemos quedar atorados un rato en según qué lugares no supone una extrema dificultad para que nos pasemos horas en un lugar sin saber qué hacer. Aunque el control puede hacernos repetir más de una fase pues los movimientos de los personajes no son en el acto hay un ligero tiempo de retraso entre nuestras órdenes y los movimientos del personaje, esto no se debe a ningún error de programación sino que entiende a una elección de diseño que puede gustar a unos pero desagradar al jugador novicio, aunque se agradecería que lo solucionasen con alguna actualización ya que así se podría disfrutar mejor de la experiencia de juego.

En definitiva, nos encontramos con un juego que nos hace planear bien nuestros movimientos y calcularlos antes de realizarlos pues nuestro éxito se deberá más a esto que a nuestra pericia con el mando. Su duración es bastante aceptable, nos encontramos ante un juego de entre unas 12-15 horas de duración, siempre dependiendo nuestra habilidad a la hora de resolver puzles, pero debido a la fuerte carga narrativa y de su historia no es un juego se resulte demasiado rejugable.

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Audio.

En cuanto al apartado sonoro del juego debemos decir que permanece en concordancia con el resto de características del producto. The Last Guardian nos ofrece una banda sonora única y emotiva que nos acompañará a lo largo de toda nuestra aventura y que acentuará, de una manera sobre saliente, las situaciones a las que estemos haciendo frente en el videojuego, dotando de mayor dramatismo determinados momentos.

Por su parte debemos decir que el sonido ambiental ha sido recreado de una manera totalmente fiel a la realidad, pese a que no nos encontramos con grandes variaciones de entornos en los que este apartado pueda brillar por si solo, si que podemos apreciar como Team ICO a conseguido plasmar de una manera asombrosa los diferentes efectos sonoros que se ocasionan en la naturaleza, dándonos así una sensación de juego mucho más envolvente.

Por último debemos hacer hincapié sobre la localización del juego. En The Last Guardian nos vamos a encontrar con que los diálogos transcurrirán en un lenguaje inventado, procedente de la sociedad trival a las que pertenecen las gentes que habitan el mundo del protagonista de esta aventura. Por su parte también debemos decir que el título se encuentra subtitulado a nuestro idioma.

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Gráficos.

La estética es muy continuísta con los títulos anteriores demostrándonos abundante vegetación y templos gigantescos en ruinas. Es difícil poder desarrollar escenarios grandes y parecer que no estar muy vacíos como pasa en los templos, pero Team ICO ha conseguido un buen equilibrio entre los espacios pequeños y estrechos y grandes salas de templos.

El diseño de Trico esta increíblemente bien logrado y es capaz de representar lo que sería una bestia, tanto por una belleza increíble como una gran agresividad. Su diseño nos recuerda a uno de los colosos pero eliminando toda la parte de roca y dejando una criatura que si bien es imponente también demuestra fragilidad.

En cuantos sus gráficos diremos que cumplen pero no sorprenden. No vamos a encontrar un despliegue de alarde gráfico y fotorealismo como esta tan de moda hacer entre los títulos triple A que compiten a ver cuál de sus personajes son los más detallados. En The Last Guardian se nos muestra una perfecta armonía entre personajes y paisajes. Ojo no decimos que sus gráficos sean malos pues sería una gran mentira, su apartado gráfico es sobresaliente y demuestra una gran dedicación del equipo, simplemente no es un juego que pretenda ser un referente gráfico de la generación.

Por últimos teneos que hablar de su rendimiento. En este punto es posiblemente donde más problemas encontremos, no por que nos encontremos ante un juego pues desde casi el primer momento vamos a ver una falta de rendimiento en el título que se traducirá con constantes caídas de frames. Estas bajadas de fps serán más acusadas en espacios en los que haya mucha vegetación o detalles por pantalla, que aunque no nos impide disfrutar del título, si que le quitan cierto valor a la experiencia que estamos viviendo al no ser todo lo fluido que debería ser. Hemos de decir que para la realización de este análisis hemos utilizado una PlayStation 4, por lo que no sabemos realmente si este rendimiento se verá mejorado si jugamos en una PlayStation 4 Pro.

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Conclusión.

The Last Guardian es uno de esos títulos que buscan más ser una obra de arte y mostrarnos una historia que de ser un propio videojuego, dándonos por tanto una experiencia que debe ser jugada por todo aquel que se considere un amante de los videojuegos, aunque hay que decir que no es un título que gustará a todo el mundo pues plantea unas mecánicas y una experiencia muy personales que no estan enfocadas a todo tipo de jugadores.

Pros.

Trico, su diseño, reacciones, carácter lo convierte en una de las mejores criaturas creadas en un videojuego.
La historia, sencilla pero a la vez cargada de sentimiento y personalidad que nos hará meternos en la piel de ambos protagonistas.

Contras.

El control, moverse por el escenario o sobre Trico puede ser frustrante.
El rendimiento en exteriores con mucha vegetación podría estar mucho más pulido.

Nota.

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@ReyesdelMando Los Reyes del Mando

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