Análisis: Silent Hill 2

Nuestro lugar especial. Por Quique Bernal

Octubre de 2024 fue la fecha elegida por Konami, para revitalizar una de las franquicias de terror más importante en la historia de los videojuegos. Y no lo hizo con una nueva entrega, en lugar de eso, decidió apostar por un remake de la que es considerada la mejor entrega de la saga. La jugada en un principio podía parecer rentable, pero tocar un juego que es considerado por muchos una obra maestra, también podía ser peligroso.

Para realizar esa titánica tarea y para hacer honor al trabajo del Team Silent en 2001, la empresa japonesa decidió dar el encargo al estudio polaco Bloober Team, creadores de obras como Layers of Fear o The Medium. Esto podía salir muy bien o catastróficamente mal. ¿Tenéis ganas de saber qué tal ha salido esta nueva entrega?, pues enseguida lo averiguaremos.

Silent Hill 2 nos cuenta la historia de James Sunderland. Un hombre atormentado que recibe una misteriosa carta de su mujer, Mary, citándole en el pueblo de Silent Hill. Un lugar muy tranquilo y pintoresco en el que pasaron algunos de los mejores momentos de su vida y del que aún conserva muy buenos recuerdos. Hasta aquí la situación podría parecer normal, si su mujer no llevase tres años muerta.

Jugabilidad

Al igual que se hiciese con los últimos remakes de Resident Evil, Silent Hill 2 también ha apostado por utilizar una cámara por encima del hombro para lograr una experiencia más inmersiva y terrorífica. En esta nueva versión, nuestro protagonista se siente mucho menos ortopédico y su combate, el cual en algunos tramos nos ha resultado algo excesivos en lo que a cantidad de enemigos se refiere, resulta muy satisfactorio.

James tiene dos formas de atacar. La primera es mediante cuerpo a cuerpo con un tablón de madera o tubo de hierro y la segunda es a distancia con tres tipos de armas distintas. Hemos de decir que al igual que en el original, aquí no tendremos árbol de habilidades ni mejoras de las armas, como viene siendo tan habitual en los juegos de hoy día. Lo que tenemos es lo que usaremos durante el resto de la aventura. Una novedad que incluye este remake que viene un poco heredado de Silent Hill: Homecoming, es su sistema de esquiva. Aquí, pulsando un bontón y el stick analógico de dirección, James realizará una esquiva hacía el lado que le indiquemos. Esto nos viene muy bien, ante los distintos tipos de ataques que recibiremos por parte de su variado bestiario.

Pasando a hablar de los enemigos, hemos de decir que al igual que el original, este remake cuenta con una amplia variedad en lo que a comportamiento se refiere. La inteligencia artificial y sus acciones están muy bien trabajadas y ello nos llevará a que pasemos algún que otro mal rato. Aquí tendremos a los Lying figure, los cuales nos escupirán ácido o nos realizarán ataques de carga. Los Creeper, unos pequeños insectos difíciles de detectar. Las enfermeras, las cuales hay de dos tipos, resultando las segundas muchos más rápidas y letales. Los Mannequin, los cuales se esconderán en cualquier rincón o recobeco y nos atraparan por sorpresa. Y alguno que otro más que no queremos desvelar y hacer spoiler, ya que el diseño de sus mecánicas son completamente originales de este juego.

Otro aspecto que se ha rediseñado para este juego, son los enfrentamientos con jefes finales. Hemos de decir que si bien algunos enfrentamientos como el que tenemos con el Daddy Abstract nos ha resultado bastante interesante, hay otros que no nos terminan de convencer. Si bien toda la puesta en escena y mecánicas dice que hay un gran trabajo detrás, el que el enfrentamiento con algún enemigo a mediado de juego, sea muy similar al de uno de los enfrentamientos finales, nos ha resultado un repetitivo. Por lo general, los combates no suelen ser muy difíciles y eso se debe también en cierto modo, a que el juego es bastante generoso en cuanto a recursos, si exploramos bien todas las zonas y edificios.

Si hablamos de su exploración, hemos de decir que el pueblo de Silent Hill nunca había estado tan vivo como en este remake. El juego nos permite entrar en muchos más edificios que en los anteriores, romper cristales de coches o escaparates para buscar recursos, o huir de los enemigos por ciertas zonas habilitadas para ello, como pueden ser el caso de ventanas o muros. Un aspecto que nos ha gustado mucho de este remake, es que a pesar de tener una duración mayor de juego que el original, en ningún momento se siente como relleno. El juego cuenta con variedad de situaciones, puzzles, coleccionables poco intrusivos como la recolección de fotos o guiños a la obra original y alguna que otra mecánica nueva en la saga, como la de arrastrar contenedores y objetos para poder acceder a zonas altas. Algo que si bien le da un toque de variedad, resulta algo engorroso en algunos momentos. Por último y antes de pasar al siguiente apartado, hemos de decir que si bien no hemos notado ningún fallo relevante, hemos de decir que nuestro personaje se ha quedado atrapado en ciertas zonas del escenario más de una vez, siendo la acción de esquiva la única forma de solucionarlo.

Gráficos

Gráficamente nos encontramos ante un título realmente cuidado. El efecto de la niebla, el modelado de la ciudad, las luces, las sombras y el aspecto de las criaturas, obra del genial Masahiro Ito, se muestran con un alto nivel de detalles y nos demuestra la buena mano que ha tenido Bloober Team con el motor Unreal Engine 5. El juego cuenta con las dos opciones típicas ya en esta generación, como son el caso del modo rendimiento o calidad.

Si bien en el modo calidad hemos notado algo de mejora, hemos preferido jugarlo en rendimiento y utilizar las muchas opciones de ajustes que el propio juego proporciona. Aún así, hemos tenido que dedicar algo de tiempo también en los propios ajustes de nuestro televisor Samsung Qled 8K para lograr un acabado visual más óptimo, ya que en algunos momentos de la aventura hemos apreciado alguna que otra estela sobre el escenario y algún que otro temblor a la hora de atravesar puertas o ventanas que no sabríamos decir si es por un problema de rendimiento de la propia consola o fallo de la cámara del juego.

A pesar de sus más y sus menos, destacar también su cuidadísimo apartado artístico, ya que el juego nos regala estampas que bien podría servir de cualquier salvapantallas de lo bonita que son. Además de eso, todas y cada una de las cinemáticas son de una altísima calidad interpretativa y el cambio de la niebla a la oscuridad está realizado con tan buen gusto que en ningún momento te resultará monótono.

Sonido

Si gráficamente el juego está cuidado, en lo que a su apartado sonoro respecta ya es superior. La espectacular banda sonora del maestro Akira Yamaoka ha sido regrabada por completo para la ocasión. Y os puedo asegurar que cada escena, cada momento que recuerdes con cariño de la entrega original, ha sido potenciada por mil aquí y resulta infinitamente mejor. Otro aspecto que nos ha gustado mucho es su doblaje. Las interpretaciones son más cuidadas y los personajes transmiten mucho más. Eso sí, hay que decir que como viene siendo habitual en Konami, el juego nos llega en perfecto inglés, traducido.

Acabamos hablando de sus efectos sonoros. Cada golpe, cada disparo que James realiza duele de verdad. Incluso al rematar a los enemigos podemos oír el grito de rabia de nuestro protagonista y eso es algo que nos ha gustado bastante. Y si además de eso, le sumamos los desgarradores ruidos de las criaturas y ese sonido metálico en ciertos momentos de la música ambiental, nos encontramos ante una obra con un apartado sonoro de sobresaliente.

Conclusión

El remake de Silent Hill 2 es un auténtico milagro. Tras unos años en los que Konami no parecía estar interesada en la franquicia, nos regala este auténtico juegazo que si bien no está exento de fallos, nos ha demostrado que la elección de Bloober Team para llevarlo a cabo ha sido una buena decisión.

Silent Hill 2 es un título en el que se ve claramente el cariño y respeto de sus creadores hacía la obra original. Un videojuego que amplía su lore sin necesidad de tener que recurrir a relleno o misiones secundarias absurdas y que además, ha sabido adaptar a la perfección todos los elementos clásico que hicieron grande a esta obra, gracias a su jugabilidad directa y divertida.

Pros

  • Los personajes y el pueblo de Silent Hill nunca habían lucido tan bien.
  • La esencia de la obra original permanece intacta.
  • A nivel de duración, te puede llevar unas 20 horas en su primera partida.
  • La maravillosa banda sonora de Akira Yamaoka, sigue emocionando como el primer día.
  • Masahiro Ito sigue creando criaturas de auténtica pesadilla.

Contras

  • Algún que otro bugs que hace que nuestro personaje se quede atrapado en ciertas zonas.
  • Fallos puntuales en la iluminación que crean estelas y algún que otro temblor en la imágen.
  • La cantidad de enfrentamientos con enemigos en ciertos tramos, nos ha resultado excesiva.
  • Cierta sensación repetición en algunos enfrentamientos con los jefes finales.

Nota

@ReyesdelM Los Reyes del Mando
@_elPonyPisador Quique Bernal

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